La clave de Oneclick para crear Apps educativas con elementos de gamificación

 

Hace unos meses os hablamos de la utilización de mecánicas de juego en los procesos de enseñanza-aprendizaje como elementos que favorecen y potencian el feedback y la motivación del alumno, entre otras ventajas.

Hoy os queremos contar qué herramienta utiliza nuestro equipo de Desarrollo de Videojuegos, Apps y VR para el desarrollo de Apps educativas gamificadas y porqué son recursos relevantes y diferenciales respecto a otras apps del sector. 

 

En Oneclick, el binomio perfecto para crear una app se forma gracias a la combinación de la versatilidad de un motor como es Unity3D, junto con la experiencia y creatividad de nuestro equipo que aprovecha al máximo las ventajas que ofrece este programa.

El hecho de que sea multiplataforma es solo una de ellas. Crear interfaces de usuario versátiles e interactivas es muy sencillo. Por ello, no solo se centra en la creación de videojuegos, sino que nos da la posibilidad de crear apps gamificadas con gran potencial y facilitando al usuario multitud de posibilidades.

 

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Nuestro equipo saca el máximo provecho de este motor. Desarrollamos Apps educativas y formativas que ofrecen al usuario una experiencia de aprendizaje activo a través de digital learning diferencial. Así, es un recurso que marca la diferencia y que permite alcanzar los objetivos de una buena formación por medio de una tecnología llena de ventajas, siendo para el usuario:

  • Fácil. Al alcance de todos. Con fluidez y rapidez en su funcionamiento. Con contenido intuitivo y adaptado al medio digital.
  • Activo. El usuario aprende haciendo (learn by doing) de la manera más completa y entretenida.
  • Estimulante. Diseñado para que el usuario saque lo mejor de sí mismo a través de la experiencia de aprendizaje que se ofrece.
  • Aprendizaje ubicuo. El dónde y cómo no tiene que preocupar al usuario. Aprende en cualquier lugar y momento desde el dispositivo del que disponga el usuario.
  • Integra elementos innovadores en educación y formación. Aprendizaje gamificado gracias a mecánicas de juego que ayudan a mejorar esa experiencia y progresar en el aprendizaje.
  • Inmersivo. Nos permite ir más allá y desarrollar un entorno totalmente inmersivo. El usuario aprende a través de la emoción y la interacción a través de la VR.

 

¿Os habéis quedado con ganas de conocer más? En la próxima entrada os contaremos de qué se trata nuestra última app gamificada que pronto estará en tienda. Las interfaces a modo de imagen os dan alguna pista…

 

 

Si queréis más información detallada de nuestras apps educativas, poneros en contacto con nosotros a través de 

info@oneclick.es 

o llamadnos al

(+34) 91 358 56 40 / (+34) 902 125 425

 

Una visita express a Egipto sin moverse del aula

 

Nos avisaron. El 2016 es el año de la Realidad Virtual. Como si se tratase de la carrera espacial entre EE.UU y la URSS del siglo pasado, el avance tecnológico ha hecho que este año se haya dado entre las grandes marcas del sector una carrera frenética por sacar al mercado el mejor producto para introducirnos a la VR. Y han conseguido sorprendernos (tanto a los adultos como a los más pequeños), y sobretodo, convencernos de sus aplicaciones educativas en el aula.

Y por supuesto, Oneclick no se queda para nada atrás en el desarrollo de esta tecnología.

 

Alumnos de Educación Primaria disfrutando de una clase virtual a través de las Google Cardboard
Alumnos de Educación Primaria disfrutando de una clase virtual a través de las Google Cardboard

 

Tenemos a grandes profesionales que se dedican a desarrollar entornos inmersivos con un objetivo didáctico dentro del contexto del aula: que los profesores enseñen a sus alumnos a través de nuevas experiencias donde la sorpresa y la expectación sean las protagonistas de ese aprendizaje. ¿Qué se necesita? Un móvil, gafas de VR de cartón como las Cardboard, un espacio en el aula libre de pupitres, y muchas ganas de aprender.

 

Uno de los últimos desarrollos de nuestro Departamento de VR es una visita virtual a famosas localizaciones y monumentos de Egipto. Una herramienta educativa/formativa en la que el profesor guía a sus alumnos a través de ese contexto visualizando, por medio de su enfoque, objetos, estancias o procesos. La gran ventaja es que toda la clase, incluido el profesor, son representados en este entorno inmersivo por sus avatares y conectados a la misma herramienta en tiempo real desde distintos dispositivos. Si los alumnos se dispersan, no hay que alarmarse, el profesor tiene la posibilidad de hacer una llamada de atención a toda la clase para que vuelvan donde él se encuentra y seguir con la visita.

En el siguiente vídeo podéis ver una parte de este proyecto, un paseo virtual por los grandes monumentos de Egipto:



Ya veis que con herramientas de este tipo los alumnos se sumergen en un viaje fugaz a diferentes lugares del mundo, e impulsados por el factor de curiosidad y sorpresa el aprendizaje es un proceso lleno de acción y diversión.

 

Para más información sobre este tipo de herramientas educativas y formativas, consultarnos en:

info@oneclick.es

Oneclick apuesta por el sector vinícola

 

 

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Oneclick es una empresa con un excepcional interés en aumentar y fomentar la transformación digital y poco a poco va aumentando sus posibilidades en sectores anteriormente inexplorados. Tenemos un objetivo muy claro: no poner límites al uso educativo de la tecnología y aprovechar al máximo todas sus ventajas con un sentido responsable y pedagógico.

 

Actualmente, hemos dado un paso más para seguir con nuestra aventura y hemos creado una nueva iniciativa muy atractiva para los amantes del vino: Winery & Technology. Tecnología y educación para tu bodega y espacio expositivoUn sector amplio y potente a nivel nacional que en los últimos años ha crecido considerablemente apostando por la innovación y las nuevas experiencias que ofrece el vino como elemento social y cultural dándole un aire fresco a esta tradición. Vemos que las bodegas se transforman en lugares de ocio con nuevos diseños arquitectónicos y decorativos; la actividad del enoturismo, que sigue el lema de “venir, verlo y sentirlo”, está revolucionando la oferta turística brindando a todo tipo de público momentos singulares y llenos de sensibilidad; y no olvidemos su historia, por supuesto, que nos hace un recorrido desde la mitología griega con la figura de Baco hasta nuestros días. Todos estos momentos clave se pueden vivir de otra manera gracias a la tecnología.

 

Queremos ser partícipes de esa transformación vitivinícola aportando nuestra larga experiencia en el sector digital y nuestra particular transformación tecnológica ofreciéndoos software con contenido exclusivo para bodegas y su entorno:

 

  • Recursos e-learning para formación
  • New Media para talleres didácticos y educativos
  • Responsabilidad Social Corporativa para la empresa

 

 

La tecnología nos aporta grandes ventajas en la sociedad del conocimiento actual y como ciudadanos interesados por la cultura y el ocio debemos aprovecharnos de sus posibilidades ilimitadas en ámbitos tan atrayentes como este.

¿Quieres seguir nuestro objetivo y ser partícipe de esta transformación?

Conoce la tecnología que ofrecemos para tu bodega y espacio expositivo con la que podrás disfrutar de la cultura del vino a través de nuevas e inolvidables experiencias:

 

winery-technology.oneclick.es

 

 

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Los libros de texto digitales revolucionan las aulas

Los libros de texto digitales revolucionan las aulas

 

Seguramente que todos en nuestra época estudiantil hemos sufrido el peso de una mochila a nuestra espalda llena de libros de texto, estuches y demás materiales. O haber enfadado al profesor porque te habías olvidado el libro encima del escritorio de tu habitación, o no poder hacer la tarea por el mismo motivo, pero olvidado en el pupitre de clase.

Dentro de poco se acabará el hecho de tener que estar pendiente de si metemos a la mochila cada uno de los libros del curso y supondrá “quitarse un gran peso de encima”. Con la llegada de la tecnología a las aulas, todo el contenido que necesitamos está en una sola herramienta: libro digital. Lo conocemos, y muchos lo utilizamos por mero entretenimiento en nuestro momento de lectura. En esta entrada, vamos a hacer un repaso de su situación actual en los centros educativos, ver qué posibilidades y ventajas tiene su uso, y daros a conocer los libros digitales que ofrecemos en OC.

 

En el presente, las diferentes opiniones que se crean al respecto generan un debate que no se termina de cerrar, por la propia inseguridad que genera lo digital y, sobretodo, por la actual brecha digital en los diferentes contextos educativos a nivel social y económico. Pero el hecho y los datos de estos últimos años demuestran que su utilización fomenta un aprendizaje mucho más abierto, participativo, práctico y creativo. Muchos centros educativos de España que se han sumado a esta transformación comentan que los alumnos aceptan con mucha naturalidad trabajar con el libro digital, ya que están familiarizados con esa herramienta, y que el aprendizaje se hace mucho mas atractivo dada su interactividad.

Un estudio realizado en 2014 llamado Perspectivas 2014: Tecnología y pedagogía en las aulas, percibe cómo serán las aulas y las dinámicas educativas españolas en un futuro ya cercano, a través de las opiniones de pedagogos y tecnólogos, poniendo fecha a la integración de los dispositivos digitales, servicios educativos y nuevas metodologías. En concreto, los libros digitales son un dispositivo que a día de hoy ya deberían estar en buena parte de las aulas. Según datos de ANELE (Asociación Nacional de Editores de Libros y Material de Enseñanza), “en estos dos últimos años se ha superado el 10% de la facturación en papel, y el ritmo se acelerará hasta equilibrarse”.

 

El impacto de la tecnología en las aulas supone una transformación evolutiva de la educación. Ya lo estamos viendo. Su uso supone fomentar el desarrollo de las capacidades de los alumnos de una manera mucho más práctica y centrada en sus necesidades individuales. Y recursos, como los libros digitales, dan la gran oportunidad de introducir nuevas metodologías y prácticas didácticas en las aulas.

 

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¿Qué ventajas se perciben en el libro de texto digital y su uso en el aula?

  • Es una herramienta audiovisual. Los contenidos audioviosuales aportan ventajas y facilitan el aprendizaje a la hora de las explicaciones y de la comprensión de conceptos.
  • Aporta interactividad. Una de las características clave de los libros digitales es su interactividad y dinamismo, que aprovecha todas las ventajas de la red y sus aplicaciones.
  • Actualizable. Una de las diferencias con los libros de papel es que pueden adaptarse a la realidad cambiante de la ciencia y de la actualidad. Se pueden incluir y adaptar los cambios curriculares a las necesidades y al programa del centro; y relacionar el aprendizaje con la realidad.
  • Personalizable. Tanto el profesor como el estudiante pueden personalizar su libro a su manera. Permite crear y guardar notas, reflexiones, subrayar ideas y compartirlo con los compañeros de clase y/o profesor.
  • Se adapta a las necesidades de cada profesor. Pueden seleccionar contenidos, añadir, transformar, etc. Es totalmente transversal y flexible.
  • Físicas. Reduce el peso y el espacio en las mochilas de los alumnos.
  • Ubicuidad. Fomenta un aprendizaje ubicuo ya que lo puedes utilizar en cualquier dispositivo.
  • Desarrolla la competencia digital.

 

Aunque siga siendo un debate con fuerza entre profesores y padres, las oportunidades que ofrecen para su uso en el aula son múltiples respecto al uso del libro de texto en papel. Y centros que han pasado a lo digital en este aspecto son testigo de ello y lo apoyan. Hay que entender que es una herramienta más para la acción de enseñanza-aprendizaje, no un fin en sí mismo, y que, como el resto de tecnología, no funciona como herramienta de sustitución, sino de manera compatible con el resto de recursos.

En todo este proceso de cambio y digitalización de las aulas es clave la actitud y formación de los profesores en cuanto a competencia digital y mediática. Como siempre aclaramos, la tecnología requiere de la pedagogía para hacer un buen uso de ella en el aula.

 

 

 

 

 

 

 

Iniciativa para Centros Nacionales de Formación Profesional Ocupacional (CNFPO)

 

Siguiendo con los post dedicados a las iniciativas para presentaros nuestros futuros proyectos con diferentes sectores, hoy os queremos dar a conocer la iniciativa dedicada a los Centros Nacionales de Formación Profesional Ocupacional (CNFPO).

 

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Ante los nuevos escenarios que se presentan se necesita una comunicación diferente, con estrategias diferenciales que atraigan a los usuarios y establezcan una relación alumno-centro de formación diferencial. Somos expertos en Posicionamiento Estratégico Digital, Desarrollo web,
Marketing digital, Internet & Mobile, Loyalty & Fidelización, Redes sociales que permitan a tu centro encontrar el mejor camino para darse a conocer.

 

Para dar respuesta a estas necesidades, OC ofrece una iniciativa para transformar y personalizar el centro, que permita tanto adaptar y crear contenidos educativos de calidad, adaptados a las necesidades de tus usuarios, como distribuirlos y ofrecerlos en todo tipo de contextos formativos.

 

¿Qué ofrecemos?

  • CURSOS Y CONTENIDOS EDUCATIVOS. Libros HTML5 o UNITY flat design con despliegue en entornos de baja conectividad, personalizables y multiplataforma. Nuestra propuesta de curso digital acumula una serie de diferencias pensadas para que tengas un producto único y diferente puramente digital y a la vanguardia internacional.

 

  • LEARNING TOOLS & APPs EDUCATIVAS. Aplicaciones y herramientas educativas de vanguardia basadas en tecnología Unity. Ofrecen un aprendizaje basado en tres constantes: una experiencia interactiva para que el usuario aprenda descubriendo; la interacción da paso al estudio y aprendizaje más profundo basado en la teoría y en actividades específicas; el usuario realiza acciones en las que tiene un progreso. Pueden ser utilizados de manera individual o incluidos en otros productos para enriquecer aún más la Learning Experience de los usuarios. Aplicaciones desde “Vocabulary”, “flascards”, “games”, “virtual”, “trivial”, “tales”, “mindcamp”, o “learning videos”. Tú tienes una necesidad formativa, nosotros tenemos una herramienta de aprendizaje pensada para ti.

 

  • SERIOUS GAMES & SIMULADORES. Videojuegos educativos y simuladores formativos basados en aprender interactuando: learn by doing. Los simuladores y los serious games son un nuevo formato educativo creado por Oneclick para el Gobierno de España en el que el aprendizaje se produce de manera activa por descubrimiento y experiencia en un entorno inmersivo que reproduce condiciones y situaciones reales.

 

  • TECNOLOGÍA DE AUTORÍA. Tecnología para distribuir y desplegar los anteriores formativos de manera simple y en todo tipo de entornos.

 

  • LMS Y CERTIFICACIÓN. Te ofrecemos una solución para que puedas crear contenidos, mantenerlos actualizados, publicarlos y asegurar que todos tus usuarios acceden a ellos con la mejor experiencia posible. Plataformas LMS a medida para los contenidos y plataformas de certificación en competencias en seis pasos:  decide cuándo y dónde; práctica los contenidos de examen; realiza el examen accediendo desde la plataforma; consulta los resultados; obten tu certificado firmado digitalmente; observa tus estadísticas en dashboard.

 

  • ENTORNO WEB Y SOCIAL. Solución web y social media para que tu centro mejore su presencia y transmita todas las actividades que realiza. La posición estratégica en la que te sitúes en el medio digital te posiciona en la mente de tus usuarios, te diferencia de la competencia y motiva la actitud que necesitas para cumplir tus objetivos. Es de vital importancia que te posiciones en el medio digital medial y social ya que mejora la situación competitiva, valorativa y da valor a todo lo que haces creciendo y extendiendo tu influencia.

 

 

La semana pasada comenzamos a dar a conocer esta iniciativa y realizamos una visita al CNFPO CEMER (Consorcio Escuela de Madera) en Córdoba, donde presentamos todas nuestras soluciones personalmente. Porque OC se acerca a tus necesidades.

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Tenemos más de 15 años de experiencia trabajando en el sector de la tecnología formativa con el objetivo de transformar la formación.

Los mejores profesionales para que logres tus objetivos. Estamos comprometidos con tus ideas y consideramos que el triunfo de las mismas es nuestro mejor resultado. 

¿Estás interesado en nuestra iniciativa?

Tenemos las mejores soluciones basadas en tecnología, diseño e inspiración para tu CNFPO. 

Contacta con nosotros a través de

info@oneclick.es

Tecnología y educación para CURSOS DE FORMACIÓN EN SINDICATOS

 

Las tecnologías nos ofrecen nuevas e innovadoras experiencias de aprendizaje y formación, ya sea en la educación formal, informal, o de manera autodidacta haciendo que ese proceso se amenice, sea accesible y cree un alto grado de motivación y compromiso.

Se trata de aunar la aplicación que nos ofrece la tecnología con la pedagogía para que facilite y mejore los procesos de enseñanza-aprendizaje y se desarrolle una competencia digital hoy en día necesaria e imprescindible.

 

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En Oneclick nuestra vocación permanente por innovar la educación y los procesos de formación y siguiendo el reto tecnológico al que estamos sometidos en nuestro día a día ha hecho que creemos un nuevo proyecto enfocado para los SindicatosIniciativa formativa para la empleabilidad. Consiste en ofrecer una serie de recursos e-learning para una formación individualizada, concreta e inclusiva para cualquier ciudadano activo o desempleado.

 

 

Si estás interesado en renovar y crear nuevas experiencias formativas para la empleabilidad, haz click en el siguiente enlace: 

 

formativa-empleabilidad.oneclick.es

 

 

Tecnología y educación para tu museo y espacio expositivo

A muchos, visitar un museo con obras de arte de siglos anteriores paseando por esos interminables pasillos y grandiosas salas nos puede llegar a resultar pesado, y en algunos casos indiferente, y más a los más pequeños de la casa.

En consecuencia, y sobretodo, debido a la sociedad digital en la que nos encontramos actualmente reflexionamos sobre cómo reconvertir la manera de ver el arte, de qué forma renovada podemos percibirlo a través de nuestros sentidos, y cómo vivir nuevas experiencias de comprensión y conexión con el arte analógico y moderno.

Multitud de museos han digitalizado y virtualizado cada una de sus colecciones para que cualquier persona desde cualquier parte del mundo y sin moverse de su sofá tenga acceso libre e inmediato a ellas. Esto es un gran avance, ya que se trata de universalizar y compartir la cultura.

 

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El siguiente paso, y que ya se está llevando a cabo, es implementar las nuevas tecnologías en este tipo de espacios sin tener en cuenta el tipo de arte que se presenta y sin éste presentar barreras para ello. Realidad aumentada a través de códigos QR para ver en 3D las colecciones, simulaciones y entornos virtuales de grandes autores clásicos y sus obras, utilización de cualquier tipo de software educativo en talleres y programas didácticos, etc.

 

En Oneclick estamos llevando a cabo una nueva iniciativa llamada Museos digitales con el objetivo de incluir la tecnología avanzada en los museos y centros de exposición sin límite para ofrecer al público experiencias únicas e innovadoras.

Un proyecto en el que estamos poniendo todas nuestras ganas y nos hace mucha ilusión ver cómo el público puede llegar a disfrutar del arte a través de las nuevas tecnologías. Porque recordad, han llegado para quedarse.

 

 

Si estás interesado en este proyecto para llevarlo a cabo en tu museo o centro y quieres conocer más sobre la iniciativa, haz click en el siguiente enlace:

museos-digitales.oneclick.es

 

Generador de rúbricas de Edelvives

El nuevo contexto educativo supone una renovación pedagógica completa a todos los niveles que influye a toda la comunidad educativa: hay que repensar los objetivos del aprendizaje, los docentes deben probar nuevas estrategias y metodologías enfocadas sobretodo al uso de las TIC, e investigar y encontrar un sistema de evaluación adecuado para medir de manera íntegra el conocimiento adquirido de los alumnos. Frente a la forma tradicional de calificar que únicamente evalúa los trabajos numéricamente y como un todo, ahora el objetivo no es solo la adquisición del conocimiento sino, ademas, el desarrollo de una serie de capacidades y competencias clave, por lo que las metodologías docentes y la evaluación deben adaptarse a esas necesidades individuales y colectivas de los alumnos.

 

En este post me voy a centrar en esto último, en los métodos y herramientas de evaluación.

 

Respecto a ello, Oneclick ha desarrollado un generador de rúbricas de evaluación para Edelvives dentro de la versión del libro digital para docentes. Una herramienta que completa el escritorio personal de cada alumno y profesor en la plataforma digital.

Para los que no sepáis de qué se trata una rúbrica de evaluación, es una herramienta en forma de tabla o matriz de valoración que incluye los aspectos de la tarea o el objetivo de aprendizaje, y los estándares de aprendizaje que se van a evaluar. A parte de proporcionar un valor cuantitativo como se ha centrado siempre la evaluación tradicional, le añade el valor cualitativo que le faltaba, es decir, da sentido verbal a una nota, haciendo que sea mucho mas completa, íntegra, individual y centrada en cada una de las competencias.

 

Cuando el profesor accede a su escritorio a través de Edelvives digital, una de las ventanas que incluye es la evaluación con rúbricas.

 

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Puede evaluar y ponderar a cada uno de sus alumnos de manera personalizada. En esta pantalla se muestra en el eje vertical a todos sus alumnos, y en el eje horizontal la tarea, trabajo o unidad que quiere evaluar con su nota ponderada correspondiente (el valor cuantitativo siempre sobre 4).

 

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A la hora de crear y personalizar la rúbrica, permite hacerlo de manera conjunta para todo el grupo de alumnos en la opción “configurar”, de esta manera le ahorra trabajo al profesor.

 

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Y si quiere personalizar e individualizar la evaluación, le permite acceder desde la casilla del alumno correspondiente.

 

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El profesor puede añadir un indicador en la tabla cuando lo desee en la opción “añadir indicador”, pero la nota ponderada es siempre sobre 4.

 

Otra de las cosas interesantes, es que a cada indicador de la rúbrica permite incluirle la competencia clave correspondiente al estándar de aprendizaje.

 

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Y, si quiere exportar la rúbrica para incluirla en un archivo dentro de su ordenador, te permite generar un informe de cada alumno y de la tarea correspondiente que se ha evaluado en formato excel a través de la opción “generar informe” en la parte superior de la derecha.

 

Es una herramienta muy completa y eficiente que presenta numerosos beneficios:

  1. Ayuda al profesor a definir los objetivos, estándares de aprendizaje y competencias que quiere alcanzar y desarrollar con una determinada tarea.
  2. Permite a los alumnos valorar la importancia y relevancia de los contenidos y objetivos de las tareas.
  3. Les orienta acerca del desarrollo de una tarea determinada y las metas que deben conseguir.
  4. Fomenta el aprendizaje y la autoevaluación.
  5. Incrementa la objetividad del proceso evaluador.
  6. Facilita al docente la evaluación por competencias.

 

Pero, antes de comenzar a crear una rúbrica de evaluación, hay que tener en cuenta 4 cosas:

  1. Determina los objetivos o metas de aprendizaje que deben alcanzar los alumnos y las competencias que buscas desarrollar.
  2. Identifica los elementos o aspectos que debes valorar a la hora de evaluar en qué medida los han logrado o desarrollado.
  3. Define las escalas de calificación y los criterios que se ajustan a ellas.
  4. Revisa la rúbrica y comprueba si tiene el impacto educativo deseado.

 

Un excelente e interesante proyecto que le da a la evaluación educativa el valor que realmente se merece, y en el que, tanto Edelvives como Oneclick, han puesto todas las ganas e ilusión proporcionando un granito de arena al cambio de paradigma educativo actual.

 

 

Si te interesa este tipo de herramientas de evaluación y/o quieres conocer más sobre este tipo de proyectos, ponte en contacto con nosotros a través de: 

info@oneclick.es

 

 

 

Lectura fácil, una herramienta lectora llena de valores

Integradora. Accesible. Inclusiva. Tres términos imprescindibles en una sociedad en la que la diversidad del ser humano implica que cada uno tiene unas capacidades diferentes y unas están más desarrolladas que otras. La capacidad de la lectura es una de ellas y puede estar limitada por distintas circunstancias. Por ello, en este post, vamos a ver de qué se trata la LECTURA FÁCIL y por qué valoramos su importancia a todos los niveles en Oneclick.

La lectura fácil nace como una herramienta de compresión lectora y fomento de la lectura para aquellas personas que no tienen un hábito de lectura o que por alguna causa concreta se ha visto privada de él. Es un método de redacción de textos y contenidos adaptados a las necesidades de estas personas que tienen dificultades relacionadas con la memoria, el lenguaje empleado, la capacidad de abstracción, la fluidez en el idioma, la orientación, el razonamiento o el aprendizaje.

El acceso a la información, cultura y la literatura es un derecho fundamental de las personas, y lo que pretende esta herramienta es ser una solución para facilitar ese acceso tan vital como ser humano. Permite otro tipo de ejercicios como el de participación, para tener opción de influir en decisiones individuales o dentro de un grupo concreto, así como la posibilidad de relación social y autonomía en un entorno como el actual que produce la mayor cantidad de texto de la historia, tanto en soporte físico, como digital en nuestro caso.

 

Pero, ¿en qué aspectos se diferencia de cualquier otra lectura y qué pautas sigue?

 

  1. REDACCIÓN. La ortografía que tiene  en cuenta ciertas pautas para evitar el uso de algunos signos ortográficos que puedan dificultar la comprensión del texto (mayúsculas, puntuación, signos ortográficos, números y fechas). La gramática atiende a ciertas pautas para evitar estructuras complejas que puedan dificultar la comprensión de los contenidos (verbos, oraciones y partes de la oración). El léxico que atiende a la complejidad del vocabulario, unidades léxicas y accidentes semánticos. El estilo sigue una serie de pautas que fomenten la motivación a la lectura sin ningún tipo de dificultad ni de barrera para el usuario, siendo una tarea sencilla para él.
  2. DISEÑO Y MAQUETACIÓN. Unas imágenes que apoyen el texto, fáciles de entender y reconocer, que representen valores positivos para la sociedad, y que tengan unas características concretas (nitidez, color, tamaño, resolución, etc.( y una disposición concreta en cada página. La tipografía tiene que ser claracentrada en utilizar como máximo dos tipos de letra y con un tamaño entre 12 y 16. La composición del texto con líneas de una sola oración que no exceda los 60 caracteres, los párrafos divididos en capítulos cortos y siempre justificados a la izquierda, y una distribución del espacio ordenada y poco densa. En cuanto a la paginación, hay que incluir un índice, que no se exceda de las 20 páginas y en formato A5.
  3. PRODUCCIÓN. Si se trata de papel utilizar un material de calidad y una encuadernación en formato libro. Si se trata de formato digital, hay que tener en cuenta, sobretodo, el tipo de navegación y el multimedia.

 

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¿Qué principios sigue la lectura fácil?

  • Transparencia: se garantiza la comprensión de los mensajes, textos, documentos, etc.
  • Integración social: con la mejora del entendimiento y la comprensión las personas progresan de manera social.
  • Accesibilidad: se eliminan barreras, se potencia su accesibilidad intelectual y cognitiva, y facilitan la comprensión de textos hasta ahora inaccesibles.
  • Lectura adaptada para todas las personas: universalización del principio de democracia lectora sin ningún tipo de barrera.
  • Desarrollo de colectivos en riesgo de exclusión: las personas tienen acceso y disponen de recursos para una mejor comprensión, información, capacitación y formación. De esta manera se reduce su exclusión social.
  • Desarrollo de la Economía social: es el vehículo para conseguir desarrollar y fomentar este tipo de valores.
  • Apuesta por la innovación: es una herramienta con una fórmula de superación de las barreras cognitivas.
  • Potencia la integración laboral: la cualificación laboral se eleva, la formación para el empleo es más accesible.

 

En definitiva, la lectura fácil es una manera de ofrecer materiales de lectura, audiovisuales y multimedia elaborados con especial cuidado para que puedan leerlos y comprenderlos aquellas personas con dificultades lectoras y/o de comprensión.

En Oneclick apostamos por esta herramienta con el fin de eliminar cualquier tipo de barrera lectora y acercar de manera universal la lectura a cualquier tipo de público con estas dificultades.

Adaptamos a formato digital interactivo, ilustramos, revisamos y editamos textos de lectura fácil.

Este libro es un ejemplo de lo que podemos hacer: http://www.sbs.com.au/theboat/

 

¿Quiéres ver los libros de lectura fácil que hemos adaptado a formato digital?

Ponte en contacto con nosotros a través de:

 

info@oneclick.es

 

 

Un camino de transformación para tu empresa: Responsabilidad Social Corporativa

 

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La Responsabilidad Social Corporativa consiste en contribuir activa y voluntariamente a la mejora social, económico y ambiental por parte de tu empresa.

En ONECLICK consideramos que uno de los caminos para contribuir al avance y la transformación de la sociedad, la economía y el medio ambiente es la educación. Un camino de vital importancia ya que mejora la situación competitiva, valorativa y da valor añadido a tu empresa.

Ofrecemos productos educativos digitales que permitan a tu empresa contribuir con todo lo que le rodea y seguir el camino de la responsabilidad social corporativa.

Nosotros creamos productos para tu empresa que contribuyan a:

  1. Un valor sostenible: productos enfocados a fomentar y desarrollar una sociedad sostenible con el objetivo de conseguir un futuro mejor.
  2. Innovación: en una era digital donde la innovación es primordial debemos disponer de productos que apuesten por la investigación y el desarrollo.
  3. Transparencia: una de las características esenciales de un producto es que sea transparente en las actividades, economía e historias humanas de la empresa.
  4. Capital intelectual: como empresa puedes elegir entre diferentes capitales que consigan elementos diferenciales para tu empresa y el entorno en el que vivimos.

 

 

Si estás interesado y tu empresa quiere poner de su parte en esta transformación,

contacta con nosotros:

info@oneclick.es